Roblox: Teenagers entwickeln Spiele – und verdienen Millionen
29. Juli 2025, Gioia Pillittu

Key Insights

 

– Immer mehr Jugendliche verdienen auf Roblox mit selbstgebauten Spielen Millionenbeträge.

– Grosse Studios kaufen erfolgreiche Titel von jungen Entwickler*innen.

– Neue Regeln erleichtern den Handel mit digitalen Spielen auf der Plattform.

– Hinter den Deals stehen anonyme Teenager, Chatgruppen auf Discord und viel Kapital.

Die Gen Z verlagert ihren Social-Media-Content in den Untergrund.

Ein 19-jähriger Entwickler programmierte innerhalb von drei Monaten das Roblox-Spiel Blue Lock: Rivals. Die Idee: ein Fussballspiel mit Anime-Ästhetik. Das Konzept traf einen Nerv. Über eine Million Personen spielten es gleichzeitig. Roblox verdiente monatlich rund fünf Millionen Dollar mit dem Spiel.

Im März kaufte das Studio Do Big die Rechte an dem Titel. Der Betrag: über drei Millionen Dollar. Der Entwickler blieb anonym. Er hatte das Spiel gemeinsam mit einem kleinen Team aufgebaut.

Roblox als Marktplatz

Roblox entstand ursprünglich als Plattform für junge Spieleentwicklerinnen und -entwickler. Inzwischen nutzen über 100 Millionen Personen täglich den Dienst. Viele Spiele entstehen unabhängig und werden später verkauft – oft für sieben- oder achtstellige Beträge.

Laut der Analysefirma Naavik zählten im Juni sieben der 15 umsatzstärksten Roblox-Spiele zu solchen Übernahmen. Das liegt auch an einer Regeländerung. Seit Dezember erlaubt Roblox die offizielle Übertragung von Spielebesitz. Davor galten Verkäufe als Verstoss gegen die Richtlinien.

Do Big und andere Investoren

Do Big investierte zuletzt stark in beliebte Roblox-Spiele. Im Mai sicherte sich das Studio Anteile an Grow a Garden, dem derzeit meistgespielten Spiel auf der Plattform. Im Juni spielten es gleichzeitig über 21 Millionen Menschen – mehr als Fortnite von Epic Games.

Auch andere Firmen kaufen Spiele auf. Im Februar übernahm Voldex Entertainment das Spiel Brookhaven RP von einem anonymen Teenager. Laut Voldex war der Kaufpreis höher als die geschätzten 100 Millionen Dollar, die Embracer 2022 für Welcome to Bloxburg zahlte.

Hohe Einnahmen für Entwickler*innen

Die zehn erfolgreichsten Roblox-Entwicklerinnen und -Entwickler verdienten im Jahr bis März je rund 36 Millionen Dollar. 2025 wird Roblox voraussichtlich erstmals über eine Milliarde Dollar an Kreative ausschütten. CEO Dave Baszucki glaubt: Bis 2028 wird ein Roblox-Studio mit einer Milliarde Dollar bewertet sein.

Viele Deals entstehen auf Discord. Minderjährige Entwickler*innen verdienen dabei oft Hunderttausende Dollar. Die meisten bleiben anonym.

Vom Hobby zum Geschäftsmodell

Voldex investierte bereits früh in Titel wie Driving Empire und Ultimate Football. Später folgte eine Partnerschaft mit der NFL. Das Spiel heisst heute NFL Universe Football. Ein internes Entwicklerteam überarbeitet die Spiele gemeinsam mit den ursprünglichen Machern.

Spiele auf Roblox verlieren oft schnell an Relevanz. Ein neues Spiel kann den Hype eines anderen sofort verdrängen. Deshalb verkaufen viele Entwickler*innen – manchmal schon nach ein oder zwei Monaten Umsatz. Andere verlangen den Erlös von bis zu zwölf Monaten.

Oft arbeiten mehrere Personen an einem Projekt. Wer nicht programmiert, bringt vielleicht die Grafik ein und erhält dafür einen Anteil.

Fazit

Roblox hat sich von einer Spielwiese für Jugendliche zu einem umkämpften Handelsplatz entwickelt. Der Markt ist jung, volatil und wachstumsstark. Wer das System versteht, kann früh profitieren, aber auch schnell überholt werden.

 

 

 

 

*Bildquelle Header: cosmos.so